經營玩具店的苦與樂 |
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lgw
一般會員 發表:24 回覆:76 積分:22 註冊:2002-08-05 發送簡訊給我 |
Hi~ 很久沒上來,趁有空來打一篇 "經營玩具店的苦與樂"!! 小弟原本是工程人員,工作了約 8 年,信心滿滿的想創業,
無奈經過兩年的努力,還是無法成功,只好遣散人員,另圖他計...
(中間過程省略,與玩具店無關) 幾經思量的結果---------- 開玩具店!!
第一個問題就是,貨要哪裡找??????
從幾家同業處收集情報,當然也給了不少學費!!
還記得前幾批貨買的比零售價更高 ~.~" 再來是資金問題.... 透過關係貸到....
(原來開一家店要花這麼多 ><" 2M 耶~~) 再來是..... 略
(瑣事太多,不是重點~~) 進入正題!! 1. 同業競爭
剛開始選在燦坤旁邊,原想比較有人潮,加上燦坤當時沒賣遊樂器,
後來.... 一片 PS2 的利潤 30 ~ 50 (PS2 , XBOX 部門宣告失守)
沒關係,我還有 GC 及 GB ,還好還好......
什麼附近有店家在賣 GB 盜版片,基於工程師的尊嚴,不賣盜版!!
加上 GC 佔有率極低.... (遊樂器部門全部淪陷~~~) 還有我還有賣其他玩具... 心中暗自慶幸!!
過幾天附近機車行跟著賣娃娃,附近書店開始賣樂高及玩具...... 嗚~~ 自我安慰,我還有其他東西(遙控車...)
疑?! 真的沒人跟著賣,好險!!
過了 3 個月,原來剩下的東西本來就沒人買~~~~~~~~ 2. 資金壓力
因為是貸款,加上生意不好,每個月都賺不到房租的一半....
只好每個月 "老婆借點錢吧~~" ...
也因此,老大幼稚園沒法去讀了~~~ 唉!!! 3. 客源問題
當初認為有人潮,真的是有,不過進來的都是來玩的,逛的,吹冷氣....
而且還被唸 "騙小孩子錢" ,真的有騙到就好.....
還有一些奇怪的客人.......... 有空再說!! 4. 快樂的地方
說了這麼多慘事,總有快樂的地方吧?!
有!!
至少我沒失業!! <==== 唯一想到的!! 實在寫不下去了~~ 越寫心越酸~~
我打算撐到年底,真的不行,只好收攤了~~
再回去工作好了~~ 文筆不好,還請見諒~~
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巨神工作室
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cashxin2002
版主 發表:231 回覆:2555 積分:1937 註冊:2003-03-28 發送簡訊給我 |
HI. 這些是您的親身經歷喔﹗ 小弟最近也是煩惱多多(也曾有發表過心情文章)﹐看來每個人都是有自己心酸的一面喔﹐說心酸可能太偏激了﹐但至少煩惱心事一定會有﹒ 記得小弟的心情文章﹐得以天使﹑版主和其他前輩的回應﹐去看看這些非當事人的立場想法﹐就會心靜得多﹐至少他們的回應是處于公立﹑客觀的﹒ 有空多來這里逛逛﹐可以不是為了Code虫虫﹐一萬多位會員可以看到您的心情﹐相信大家的建議和觀點﹐一定會有适合您的﹗ 最后﹐祝您﹕走出困境﹗心想事成﹗"錢"途無量﹗ 努力,相信會獲得美麗!
忻晟 發表人 - cashxin2002 於 2003/08/10 16:51:36
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忻晟 |
領航天使
站長 發表:12216 回覆:4186 積分:4084 註冊:2001-07-25 發送簡訊給我 |
我想開店與開公司是類似的,
都要有長遠的規劃,長久經營的打算,
若想短期回收似乎不太可能,
同業競爭也是在所難免,
想想如何讓自己的店能夠有不同的特色,
如:不同的服務,小孩喜歡來玩免費吹冷氣,那就針對這一點擴大服務,
甚至花錢廣告推廣免費遊戲,這樣產品被賣出的機會比較大,
當然資金也要夠,還有就是免費的遊戲最好別人沒有的那種!
總之,企業經營不容易,要建立自我的品牌形象,
企業才能長久經營! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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~~~Delphi K.Top討論區站長~~~ |
lgw
一般會員 發表:24 回覆:76 積分:22 註冊:2002-08-05 發送簡訊給我 |
引言: 我想開店與開公司是類似的, 都要有長遠的規劃,長久經營的打算, 若想短期回收似乎不太可能,所以我打算撐到年底,能夠收支平衡(夠付房租,水電,管理費...),不是賺錢呦~~ 第二年以後希望能賺自己的薪水(1萬5 就滿足了) 成本打算花 20 年攤平,這樣的計劃應該不是 "短期" 吧!! 而且如果年底不能達到目標,我也撐不下去了!! 先不說貸款利息,每月還要負 3 ~ 5 萬!! <== 真的!! 玩具沒賣出去,過一陣子還會跌價, 上次 PS2 主機降價,帶動軟體也降價,光 PS2 部分就多虧 3 萬了~~ 唉~~ 引言: 同業競爭也是在所難免, 想想如何讓自己的店能夠有不同的特色, 如:不同的服務,小孩喜歡來玩免費吹冷氣,那就針對這一點擴大服務,有啊!! 最後的結果就是少了很多玩具,多了很多垃圾~~ 業績..... 不說了!! 現在小孩口袋都空空~~ 害我又花了一筆錢裝監視器.... 心痛~~ p.s 書上不是說 人之初 性本善 ?????? 引言: 甚至花錢廣告推廣免費遊戲,這樣產品被賣出的機會比較大, 當然資金也要夠,還有就是免費的遊戲最好別人沒有的那種!遊樂器沒有免費軟體!! PC GAME ,附近燦坤在賣,而且隔壁漫畫店也在賣~~ 我正在考慮要不要放棄鄰居,我也賣???? 人情?? 義理?? 為難.... 引言: 總之,企業經營不容易,要建立自我的品牌形象, 企業才能長久經營!對!! 我也是一直在找出路.... 現在嘗試扭蛋及模型,好像也不太好... 不過我會繼續試下去~~~~ 我相信應該可以建立自己店的風格與形象的!! 謝謝啦~~ ------------------------ 巨神工作室 www.hercules.com.tw |
領航天使
站長 發表:12216 回覆:4186 積分:4084 註冊:2001-07-25 發送簡訊給我 |
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liorex
初階會員 發表:19 回覆:60 積分:32 註冊:2002-08-20 發送簡訊給我 |
lgw兄
我是學管理的,對於企業的管理還有一些想法與你分享
我想一家成功的企業一定一個一上的核心能力是足夠與其他
人競爭的它才會成功,例如 台塑企業就是以低成本為主要的
競爭力,所以應該建立(或尋找一個)可以供你立足競爭的點,想
一想要如何做才能與眾不同,什麼是你有的能力而其他人沒有,
也許,你可以上網到國外直接買最新的玩具,大家都會有,但是
你可以最早上市如何,也許你可以直接找貿易公司幫你進口等..
我想您當您找到你的立足點應該可以順利一些
祝 順心 ----------------------
一切有為法 如夢幻泡影
如露亦如電 應做如是觀
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Cooky Kid
初階會員 發表:5 回覆:68 積分:44 註冊:2002-07-11 發送簡訊給我 |
lgw sir,
您現在最所欠缺的是目標清晰的『市場定位』、具積極戰略性的『市場通路』,
通常玩具店客戶群,有幾項特點:
1.年齡層區隔,5年級、6年級、7年級、吞世代....
2.目的性區隔,如收藏類玩家、逐浪(喜新厭舊)類玩家、特有類玩家(如專收集CokeCola)...,
3.地區性區隔,都會區、文教區、商業區.... 可以藉由『網路拍賣』接觸百、千倍的潛在消費群,
以巨細靡遺的產品推介、專業性玩家的收藏歸類、誠實利潤的議價空間,
甚至短期優惠、中長期優惠,
輔助玩家建立玩具俱樂部,小型二手交換市場,主動關懷、詢問玩家需求,並給予適當情報。
呵~~~~~老闆要做的....可不少啊................. 去培植、吸引你想要的客戶群吧,
資本主義社會中永遠有與你氣味相投的一群人存在,只是你要想方法把他們挖出來。
Good luck!!!
< >< >< >< >
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lgw
一般會員 發表:24 回覆:76 積分:22 註冊:2002-08-05 發送簡訊給我 |
感謝大家提供意見!! 目前是玩具界的新兵,隔行如隔山,只能跌跌撞撞的累積經驗了~~ 目前大致了解了環境客源的生態,什麼東西可以賣,什麼東西沒人買,
大致有個輪廓了~~ 現在就差一個利基商品,屬於自家店風格的商品與服務~~
大概還要一段時間摸索吧~~ 目前已經開始幫客人 "訂" 盜版遊戲了~~
暫時利用它度過摸索期.... 唉~~~ 現實與理想...... 活下去才有反敗為勝的機會........ 加油了~~ ------------------------
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