請問OpenGL 想得知其矩陣內容 |
尚未結案
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Ricky_567
一般會員 ![]() ![]() 發表:34 回覆:38 積分:19 註冊:2006-11-09 發送簡訊給我 |
各位大大:
小弟想問的是可將自定矩陣載入MODELVIEW,
//用glLoadMatrix(m);//(m為一4x4矩陣)。
那麼小弟想得知其矩陣內容要用那一函數呢?
因為小弟想將(2D螢幕座標->3D物件座標)或(3D物件座標->2D螢幕座標)
經其矩陣運算(平移,比例,旋轉)得知轉換後的座標數值後印出X: Y: Z:。
程式部分如下:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指定Matrix成MODELVIEW模式
glLoadIdentity();//設為單位矩陣
glTranslatef(Xm,Ym,0.0);//平移
glScalef(ScaleX,ScaleY,ScaleZ);//比例
glRotatef(XRot, 1.0, 0.0, 0.0);//旋轉X
glRotatef(YRot, 0.0, 1.0, 0.0);//旋轉Y
.
.
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(XS,YS,ZS);//XS=YS=ZS=100.0;
glEnd();
.
.
XS,YS,ZS 在2D螢幕座標為何?
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maokao
一般會員 ![]() ![]() 發表:11 回覆:3 積分:2 註冊:2002-11-28 發送簡訊給我 |
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