請問如何使用delphi製造中國象棋遊戲.help! |
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Try
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暗黑破壞神
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GGL
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pcboy
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中文書小弟所知僅此一本, 書絕版了, 去圖書館 or 舊書攤碰運氣看看 ; 不然找英文書看看 ( 小弟就不清楚了)
"人工智慧程式設計--象棋" 作者吳身潤 旗標出版 目錄 前言 1 電腦象棋簡介 1-1 象棋程式架構 象棋虛擬碼 1-2 棋子資料結構 1-3 棋盤介面程式 顯示棋盤 走法檢查 1-4 象棋程式回顧 Turing's程式 Los Alamos's程式 Bernstein's程式 Newell's程式 Kotok's程式 ChineseChess象v1.0 程式 2 走法產生程式 2.1 走法分類 2-2 將士象卒走法 2-3 車馬包走法 2-4 開局資料庫 3 評估函數與局勢判斷 3-1 棋子力量 3-2 棋子有利位置 車的分析 炮的分析 馬的分析 卒的分析 將軍的分析 3-3 整體局勢判斷 攻擊防守表 移動自由表 4 向前搜尋法 4-1 遊戲樹 節點資料結構 4-2 極小極大搜尋法 4-3 阿法-貝它截斷搜尋法 淺截斷和深截斷 α值和β值 搜尋效率 4-4 等待寂靜 捕捉(將軍)搜尋 4-5 疊代阿法-貝它搜尋法 4-6 主要變動搜尋法 阿法貝他值窗 4-7 避免重複搜尋 5 計畫與樣式 5-1 調整搜尋狀態 5-2 計畫取向 Paradise系統 高階概念與計畫 產生計畫 效能比較 5-3 樣式取向 Morph系統架構 圖形和力量樣式 樣式的產生與評估 效能比較 6 機器學習方法 6-1 簡單的學習模型 學習環境 學習機制 知識庫 6-2 背誦式學習 6-3 參數修正式學習 線性多項式 簽名表 6-4 推廣限制條件 強迫局勢 條件回溯 6-5 學習分叉計畫 策略圖 分叉計畫 參考文獻 A 象V1.0使用說明 B 井字遊戲程式 C 搶錢遊戲程式 D 圖形音樂動態程式庫
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能力不足,求助於人;有能力時,幫幫別人;如果您滿意答覆,請適時結案! 子曰:問有三種,不懂則問,雖懂有疑則問,雖懂而想知更多則問! |
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