2000年的舊作品 FlowEdit Toolkits V2.0 |
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G01
高階會員 發表:249 回覆:379 積分:215 註冊:2002-05-21 發送簡訊給我 |
這是我在2000年底時的舊作!!
FlowEdits 一組能夠以流程來設計程式(副程式/模組)的元件
在每個流程元件中亦提供相關的Event及Property讓設計人員
撰寫程式碼!!( 2.0 版,無原始程式碼 )
參考圖形如下
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G01
高階會員 發表:249 回覆:379 積分:215 註冊:2002-05-21 發送簡訊給我 |
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hahalin
版主 發表:295 回覆:1698 積分:823 註冊:2002-04-14 發送簡訊給我 |
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G01
高階會員 發表:249 回覆:379 積分:215 註冊:2002-05-21 發送簡訊給我 |
hahalin 您好!!
其實是您過獎了!! 沒有您說的那麼好!! 其實我只是在利用假期或待業時期卯起來寫程式而已-->因為真的是興趣在此!! 說穿了其實大家都有這種潛力只是時間問題而已!! >>>>>請問您的source有沒有要賣,如果有,可以跟您買嗎?
當然可以,不過2003年的版本仍在建構當中;充其量只是在Beta版本!!並沒有辦法達到對外公開的標準,這也是我一直遲遲沒有公開的原因;還有就是另外有其他的計劃正在進行!!
如果是2000年的版本的話,大致上來說已經是不再進行修改了!!唯一的問題是Paper的問題(大概要等上3-5個工作天)!!當然2000年的版本是完全相容於2003年的版本(當初建構2003年版本時,就已經有考慮過此一問題).
另外要說的是,想了解您的預算大概是多少!!
(煩請使用以下的EMail: ctom3464@ms19.hinet.net 告知,Thanks !!) >>>小弟付學費請您指點一二不知道是否可行...
可以啊!! 細節上面煩請Email來討論.....
From G01
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jieshu
版主 發表:42 回覆:894 積分:745 註冊:2002-04-15 發送簡訊給我 |
引言: 以下為2003年以後的版本(測試中.....) 加強對Package的支援....等(僅供參考)!!好熟悉的畫面喔!看了你的個人資料,才知道你是Atom Lin,我的三階程式設計、元件設計恩師,也是以前的好同事,現在的好朋友,以前看到你發表的文章還沒發現是你,怎麼用了這個ID?
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人生有夢,逐夢而行 人若為善,福雖未至,禍已遠離 人若為惡,禍雖未至,福已遠離 http://www.taconet.com.tw/jieshu/ |
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領航天使
站長 發表:12216 回覆:4186 積分:4084 註冊:2001-07-25 發送簡訊給我 |
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G01
高階會員 發表:249 回覆:379 積分:215 註冊:2002-05-21 發送簡訊給我 |
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Ricky5678
一般會員 發表:1 回覆:1 積分:0 註冊:2002-04-16 發送簡訊給我 |
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G01
高階會員 發表:249 回覆:379 積分:215 註冊:2002-05-21 發送簡訊給我 |
其實我一直都在給自己出題目,當然不是出於好玩!!而是希望藉此涉獵一些平常難以得到的知識(也許現在已經不能這麼說,因為網路資訊太多了!!令人目不暇給);像ASpFileData Suit就是一個例子!!
那時只是想明白如何去建構一個Simple的Database Engine而已!!會產生出TAspFileData Suit 其實我也很意外!!另一方面是實在是受夠了Paradox的欺凌(這樣說會不會得罪Borland ??)!! 所以才會在這方面下工夫. 再和dllee大大談過之後(不好意思把大大您牽扯出來!!),因為還不確定該組件是否要繼續修改;所以也沒有要將其商業化的打算....所以才會有上ktop詢問關於Share Source Code的問題與諮詢有此需要的User的意見!!
會建構WorkFlow是因為想替Programer做兩件事,替企業主作一件事,它們分別是
Programer:
1.讓Domain Knowhow 可以容易取得,並減輕交接的負擔
2.讓Paper和Program同步,不用一次做兩件事
Manager:
不用擔心專案技術後繼無人的問題!! 當然,以上只是理想!! 我只是將理想逐步落實而已!! (也許只是一廂情願罷了!! 不過卻豐富了程式設計的樂趣!!) 以上純屬心情分享,請各位大大不要見怪!! 若有言語不當之處,還請各位海涵!!
G01
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G01
高階會員 發表:249 回覆:379 積分:215 註冊:2002-05-21 發送簡訊給我 |
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jieshu
版主 發表:42 回覆:894 積分:745 註冊:2002-04-15 發送簡訊給我 |
引言: 喔!,不要這樣說.....你的成就都是出於自己的努力!! 跟我沒有關係OK!! 以下的話算是敘敘舊吧!! 其實,我還蠻欽佩你的!! 因為你真的是很努力的一個人,在岡山和你共事的日子;真的是很愉快!!當然師傅領進門,修行在個人,但如果沒有你的領進門,我還在門外不得其門而入呢?想當初剛接觸三階觀念時,還有點鴨子聽雷,到現在已掌握60%左右,元件設計更是,當時聽你說的,好像還分三還是四個階段呢?我想我現在是介於一跟二之間吧! 引言: 會用G01是因為領域到0與1的奧妙,君不見許多數學模型多包含了0與1之間的值 ;讓自己覺得0-1之間包含了無限可能,就好像 Jieshu 一般,幾年間的成長,令大家有目共睹!! 我也一直引以為目標喔!!不錯!很有意義的ID!有時工作太忙會抹煞掉程式設計師的創意的,唯有空時才能發揮想像跟研究,唉!現在工作太忙了,只能想像跟研究和工作相關的。
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mircle86
一般會員 發表:20 回覆:17 積分:7 註冊:2002-04-10 發送簡訊給我 |
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hahalin
版主 發表:295 回覆:1698 積分:823 註冊:2002-04-14 發送簡訊給我 |
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G01
高階會員 發表:249 回覆:379 積分:215 註冊:2002-05-21 發送簡訊給我 |
to hahalin : 首先是繼承的部分說明:
繼承TWinControl和TGraphicControl最大的不同點在於
TWinControl可以作為其他控制項的"容器",且擁有Handle
而TGraphicControl都不具備!!
所以,依需求慎選父類別也是非常重要!! 連接線:
連接線段這一部分,就有兩種做法:
方法一.
繼承自TWinControl,配合UI來取的所有的點 好處是:易於管理,易於使用(ps.前提是,UI要寫的夠好用!!)
壞處是:耗費Memory與系統資源!!因為東西一複雜起來,搞不好
OS的效能因此大受影響
適用範圍: 極需要美觀,且易於被使用者使用的介面,或是預設在
高等級(資源多,不易耗盡)的電腦使用 方法二.
繼承自TGraphicControl,由程式以特殊UI匯出連接線 好處是:易於使用,與UI的關係較少,系統資源耗費控管容易
壞處是:不易於管理與圖形畫面的安排
適用範圍: 屬於多且繁雜的圖形組織,或屬於時常要被呼叫,建立
的模組(例如: Package !!) G01
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gattaca
一般會員 發表:3 回覆:6 積分:1 註冊:2002-11-19 發送簡訊給我 |
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hahalin
版主 發表:295 回覆:1698 積分:823 註冊:2002-04-14 發送簡訊給我 |
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G01
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G01
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gattaca
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尊榮會員 發表:26 回覆:1139 積分:1258 註冊:2002-04-23 發送簡訊給我 |
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