DIRECTX使用BCB的EDIT問題 |
尚未結案
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csm825050
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terence_lee
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csm825050
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int __fastcall TForm1::InitDX3D(bool ScreenMode)
{
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
D3DDISPLAYMODE d3ddm;
if((g_pD3D=Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
{
ShowError("Direct3D建立失敗");
return -1;
}
if(FAILED(g_pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddm)))
{
ShowError("螢幕取得失敗");
return -2;
}
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = !ScreenMode;
if(ScreenMode) //full screen
{
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_FLIP;
d3dpp.BackBufferWidth =GBD.ScreenWidth;
d3dpp.BackBufferHeight=GBD.ScreenHeight;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
d3dpp.FullScreen_PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
}
else //window mode
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = false;
if(FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,Form1->Handle,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,&d3dpp,&g_pD3DDevice)))
{
ShowError("Direct3DDevice建立失敗");
return -3;
}
if(D3DXCreateSprite(g_pD3DDevice,&g_pD3DXSprite)!=D3D_OK)
{
ShowError("Direct3DSprite建立失敗");
return -4;
}
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