元件的視覺堆疊 |
尚未結案
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rik
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Zard
尊榮會員 發表:24 回覆:396 積分:539 註冊:2003-11-26 發送簡訊給我 |
引言: 現在有Image1 Image2 兩元件 現在 Image2 壓在 Image1上面 如何使之相反@@? 也就是如何讓一個本來被押住的元件 跑到對方上面0.0" 假設Image1被Image2蓋住, 按Button1會把Image1帶到Image2上方, 按Button2會再把 Image1帶到Image2下方. void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Image1->BringToFront(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Image1->SendToBack(); } |
rik
一般會員 發表:40 回覆:81 積分:24 註冊:2004-09-24 發送簡訊給我 |
引言:成功了^^ 謝謝^^ 抱歉我又有個衍生的問題@@" 如果有多張圖 要怎麼決定 誰壓誰@@? 感覺像 普克牌 展開 張張間都有1部分疊在一起 假設我選其中一張 程式會把那張牌ImageN->BringToFront(); 讓我看清楚整張牌 但是在按別張時 不能把剛剛那張移到最底層@@" 有什麼方法 可以達成此要求嗎@@? 發表人 - rik 於 2004/12/08 12:42:49假設Image1被Image2蓋住, 按Button1會把Image1帶到Image2上方, 按Button2會再把 Image1帶到Image2下方. void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { Image1->BringToFront(); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Image1->SendToBack(); }
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時與不時的撿起身旁的拼圖碎片 不懂的部分 半解的部分 就像一塊拼圖 留於腦中 等待拼出完美解答的一天 這就是我的思路 我的創作方法 而我也接受 這作法所帶來的"代價" - 時間 |
Zard
尊榮會員 發表:24 回覆:396 積分:539 註冊:2003-11-26 發送簡訊給我 |
原理很簡單, 把所有的圖依序呼叫BringToFront(), 結果就像這樣
當點下任一張圖時, 先對所有圖做重排的動作, 在對所點下的圖做BringToFront(), 結果就像這樣
CPP檔放下一篇, 太長了放不下
// Unit1.h //--------------------------------------------------------------------------- #ifndef Unit1H #define Unit1H //--------------------------------------------------------------------------- #include |
Zard
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//--------------------------------------------------------------------------- #include |
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