如何在自己的class裡,繼承所指定的TBitBtn的屬性呢? |
缺席
|
linda_wei
一般會員 發表:44 回覆:31 積分:20 註冊:2004-04-08 發送簡訊給我 |
這是我自己建立的class
class TMapFixedStructureClass: public TObject { private: // User declarations TTimer *Timer1; public: // User declarations int xcoordinates; int ycoordinates; double logdatetime; __fastcall TMapFixedStructureClass(); __fastcall ~TMapFixedStructureClass(); void MyTimerCreate(void); void MyTimerON(void); void MyTimerOFF(void); void __fastcall MyTimerOnTimer(TObject *Sender); }; typedef TMapFixedStructureClass *pMapFixedStructureClass; //=========================================================================== //--------------------------------------------------------------------------- void TMapFixedStructureClass::MyTimerCreate(void) { if(Timer1 == NULL) Timer1 = new TTimer(NULL); Timer1->Interval = 1000; Timer1->OnTimer = MyTimerOnTimer; Timer1->Enabled = false; } //--------------------------------------------------------------------------- void TMapFixedStructureClass::MyTimerON(void) { if(Timer1 != NULL) { iCounter = 0; Timer1->Enabled = true; } } //--------------------------------------------------------------------------- void TMapFixedStructureClass::MyTimerOFF(void) { if(Timer1 != NULL) { iCounter = 0; Timer1->Enabled = false; } } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TMapFixedStructureClass::MyTimerOnTimer(TObject *Sender) { iCounter = iCounter^1; //iCounter 0-->1, 1-->0 switch(iCounter) { case 0: ImageList1->GetBitmap(0,???->Glyph); break; case 1: ImageList1->GetBitmap(1,???->Glyph); break; } } //--------------------------------------------------------------------------- 根據不同數量的BitBtn, 動態每個BitBtn會有一個所屬的class, 我想要讓這個BitBtn自已換圖, 但是這個 xxx->Glyph,,該怎麼指定呢?! |
linda_wei
一般會員 發表:44 回覆:31 積分:20 註冊:2004-04-08 發送簡訊給我 |
本站聲明 |
1. 本論壇為無營利行為之開放平台,所有文章都是由網友自行張貼,如牽涉到法律糾紛一切與本站無關。 2. 假如網友發表之內容涉及侵權,而損及您的利益,請立即通知版主刪除。 3. 請勿批評中華民國元首及政府或批評各政黨,是藍是綠本站無權干涉,但這裡不是政治性論壇! |