博碩快要出新書了(Direct X 特效遊戲程式設計) |
尚未結案
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bcb902146
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特 點】
本書從Windows程式設計的觀念開頭,然後進入DirectX敘述整個關於2D特效的部份;並會告訴您如何利用3D顯示卡,做出水、火、雲、轉移與影像扭曲…等等特效。接著還有3D特效內容,從粒子系統,爆破、水體、魔咒…這類酷炫特效所需的一切。
【目 錄】 第一部份 基礎概念
第1章 Windows程式設計簡介
第2章 Win32 API 程式設計進階
第3章 DirectX
第4章 3D Math
第5章 3D概念
第6章 DirectGraphics簡介
第7章 打光
第8章 基礎材質貼圖
第9章 進階材質貼圖
第10章 頂點與像素著色引擎
第二部份 2D特效
第11章 火焰
第12章 2D水
第13章 影像回饋
第14章 影像扭曲
第15章 雲彩
第16章 模糊與其它處理影像的形式
第17章 淡出入、抹除與其他過場特效
第三部份 3D特效
第18章 雨、煙霧、魔法及其他:粒子系統
第19章 粒子系統進階
第20章 爆破
第21章 槍與發射器
第22章 鏡面耀斑
第23章 3D水體
第24章 頂點與像素著色引擎特效
附錄A 進階C 與STL
附錄B MS DevStudio簡介
附錄C 光碟內容
【附件內容】 CD1 書中介紹之範例程式及相關工具
CD2 DirectX 8.1 SDK
作者,原著 Mason McCuskey
譯 者 黃聖峰 書 號 PG20114 初版日期
印刷顏色 單色 頁 數 1008頁 ISBN號碼 957-527-521-7
書籍規格 17*23公分 定 價 720元 學習定位 中階
本書附件 CD 網路特價 576 元 適用系統 Windows 劉維翔
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劉維翔 |
aaronka2002
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Jasonwong
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bcb902146
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