快被搞瘋的麻將胡牌演算法 |
尚未結案
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cuteysc
初階會員 ![]() ![]() 發表:16 回覆:37 積分:35 註冊:2003-05-28 發送簡訊給我 |
各位先進您好 : 小弟撰寫的十六張麻將遇到了一個空前的瓶頸, 已經煩了好幾天了還是苦無解決方法, 只好上來搜尋文章, 不過好像沒有一個完整的演算法, 是這樣的, 小弟目前在製作一個網路上的麻將遊戲, 在槓碰吃的功能都撰寫完畢之後, 現在最大的問題就是胡牌的判斷了, 我想會玩麻將的都知道, 胡排牌型大致上至少要有一個對, 其他則是順或是刻子, 簡單的判斷順和對不是問題 如 12344567 判斷如何胡牌, 可由 123 和 567 做順, 44 作對, 即為胡牌 但若遇到複雜牌型如 12344456678 時真的不知道該如何去抓順和對
有沒有前輩有此經驗或提供一點意見給小弟參考 ? 發表人 - cuteysc 於 2005/01/27 12:59:27
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暗黑破壞神
版主 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表:9 回覆:2301 積分:1627 註冊:2004-10-04 發送簡訊給我 |
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folkchen
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