Image縮小及周圍加上空白 |
缺席
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GGL
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現在我有一個test.bmp檔案,裡面只有兩種顏色〈紅、白〉。 這個檔案的大小是600 x 600,我想要轉成150 * 150並開啟在TImage上,我試過用Stretch的方式,由於我是要計算裡面紅色所佔的pixel值,因此用Stretch實際的大小仍然是600 x 600,並沒有辦法計算縮小後的數值。 我在板上找到了用Canvas->StretchDraw的方式,但是轉換後的圖片似乎有被壓縮到,導致計算出來的結果不對〈ps.我有自己用PhotoShop縮小再經過計算,是正確的〉。 請問該怎麼做才能正確計算到縮小後的pixel? 還有一個問題,現在我想要在這個150 x 150的圖片周圍擴大10個白色的pixel,即變成170 x 170,請問該怎麼做? 麻煩各位了。謝謝 ps.因為我對該bmp檔作處理後都會有壓縮的情形發生,我找了很久都沒辦法解決。煩請各位幫幫我 |
justdo
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GGL
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GGL
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