Link List 釋放記憶體的問題 |
答題得分者是:syntax
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istillloving
高階會員 ![]() ![]() ![]() ![]() 發表:33 回覆:182 積分:183 註冊:2008-10-09 發送簡訊給我 |
各位大大好:
這是我最近常遇到的問題 到底要用第一種的還是第二種的寫法呢? 我的程式用第二種的常常會發生記憶體讀取錯誤的問題呢 [code cpp] // 1 while(first2 != NULL) { temp2=(*first2).next; delete first2; first2=temp2; } delete first2,op2,temp2; [/code] [code cpp] // 2 while(first2 != NULL) { temp2=(*first2).next; delete [] first2; first2=temp2; } delete first2,op2,temp2; [/code] 我的流程是這樣的 我有建一個class 名稱LPR [code cpp] class LPR{ void Merge (int *Nthreshold,double *Nbuffg) { // 上述的兩種釋放Link List 寫在這裡面 // 建立Link List的方式如下 /**** 區塊紀錄 ****/ Data *first2,*temp2,*op2,*Last2; first2=temp2=op2=Last2= new Data; (*temp2).Range = 0; (*temp2).RangeW = 0; (*temp2).RangeH = 0; (*temp2).total = 0; (*temp2).RangeL = 0; (*temp2).RangeR = 0; (*temp2).RangeT = 0; (*temp2).RangeD = 0; (*temp2).number = 0; (*temp2).next=NULL; (*temp2).last=NULL; for(i=nthreshold[fleg*4];i for(j=nthreshold[fleg*4 1];j if( (i>=0)&&(i MAX=0; if(LPRTEMP[i w*j]!=0) { while(temp2 != NULL) { if(LPRTEMP[i w*j]!=(*temp2).number) { temp2 = (*temp2).next ; MAX = LPRTEMP[i w*j]; } else if(LPRTEMP[i w*j]==(*temp2).number) { MAX=0; temp2 = NULL; } }//end-while if( (MAX!=0)&&(op2!=first) ) // 正反向 link_list { (*op2).last = Last2 ; (*op2).number = MAX ; Last2 = op2; op2 = (*op2).next = new Data; (*op2).next = NULL ; } else if( (MAX!=0)&&(op2==first) ) { (*op2).last=NULL; (*op2).number = MAX; op2 = (*op2).next = new Data; (*op2).next = NULL ; } temp2=first2; }//end-if } } } op2 = NULL ; } }; [/code] Button裡面是這樣的寫法 LPR *run; run = new LPR; (*run).Merge(nthreshold,buffg); delete [] run; 點擊Button多次後 就會發生錯誤 而且錯誤會指向 delete [] run; 到底是 (*run).Merge(nthreshold,buffg); 這行就出錯了 還是沒辦法刪除run呢
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尊榮會員 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表:26 回覆:1139 積分:1258 註冊:2002-04-23 發送簡訊給我 |
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istillloving
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是,看起來是這樣 temp2 已經釋放過,不需要多做一次,但程式碼不完整,無法確定
===================引 用 istillloving 文 章=================== 您說的是這一行嗎 deletefirst2,op2,temp2; ===================引 用 syntax 文 章=================== 最後一個 delete 內的 temp2 是多餘的 |
istillloving
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[code cpp] temp2=first2=new Data; int run=0; while(run !=10) { temp2=(*temp2).next=new Data; run ; } // 請問這兩種接地法 哪一個才能符合我釋放記憶體的寫法呢? // 有時候程式在跑釋放的時候會有無窮回圈的情況 (*temp).next=NULL; temp = NULL ; while(first2 != NULL) { temp2=(*first2).next; delete [] first2; first2=temp2; } [/code] 再請問一下 [code cpp] //這種寫法 I3temp=I3first; while(I3first != NULL) { I3temp=(*I3first).next; delete [] I3first; I3first=I3temp; } //和這種有何不同 for(I3temp=I3first;I3first != NULL;I3temp=(*I3first).next) { delete [] I3first; I3first=I3temp; } [/code] 因為用for寫的在我的程式會出錯
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istillloving 重新編輯於 2010-02-22 12:48:31, 註解 無‧
istillloving 重新編輯於 2010-02-22 13:38:06, 註解 無‧ istillloving 重新編輯於 2010-02-22 14:11:30, 註解 無‧ istillloving 重新編輯於 2010-02-22 14:11:59, 註解 無‧ |
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尊榮會員 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表:26 回覆:1139 積分:1258 註冊:2002-04-23 發送簡訊給我 |
(*first2).next <<---- 這是一種很奇怪的用法
妳的指標觀念,可能要加強 通常,都會用 first2->next 使用通用的方式,可以避過一些可能看不見的盲點 當然 (*first2).next 也是可以用的,但是,這樣寫的意義與 first2->next 有所不同 delete object :「單一」釋放物件 delete [] object : 釋放整個物件陣列 for(;I3first!= NULL;I3temp=I3first->next) { delete I3first; I3first=I3temp; } ===================引 用 istillloving 文 章=================== [code cpp] temp2=first2=new Data; int run=0; while(run !=10) { temp2=(*temp2).next=new Data; run ; } // 請問這兩種接地法 哪一個才能符合我釋放記憶體的寫法呢? // 有時候程式在跑釋放的時候會有無窮回圈的情況 (*temp).next=NULL; temp = NULL ; while(first2 != NULL) { temp2=(*first2).next; delete [] first2; first2=temp2; } [/code] 再請問一下 [code cpp] //這種寫法 I3temp=I3first; while(I3first != NULL) { I3temp=(*I3first).next; delete [] I3first; I3first=I3temp; } //和這種有何不同 for(I3temp=I3first;I3first != NULL;I3temp=(*I3first).next) { delete [] I3first; I3first=I3temp; } [/code] 因為用for寫的在我的程式會出錯 |
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