用PHP動態創建Flash動畫 |
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conundrum
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用PHP動態創建Flash動畫 [本頁面推薦在1024x768分辯率下瀏覽]
文章類別:PHP實例 發表日期:2002-7-22 星期一
Macromedia 公司出品的 Flash 動畫軟體現已經成dWeb頁面上非常流行的表現工具,網站開發者利用它引起瀏覽者的興趣。然而不幸的是,僅僅使用ActionScript創建動畫受到很大的限制,Macromedia已經宣佈,打算放棄Flash Generator{品,轉而採用支援Flash MX的Cold Fusion,我們的網站將向何處去呢?現在,我們可以利用Ming PHP庫來輕鬆地動態創建Flash動畫,並且和我們的代碼無縫集成。我們可以根據資料庫裏的資料創建出各種不同效果的動畫。
Ming 動畫庫最初出現在PHP4.05版本裏,替代了以前版本的LibSwf模組。Ming 庫採用C編寫,支援多種語言,下面先看一下如何利用PHP來製作動畫。該庫使用簡單,和 PHP 緊密集成,但是,該庫仍然處於實驗階段,目前的版本是0.2a,在線的教程、例子、和幫助手冊可以讓我們方便地學習,Ming裏的函數組織的很有條理,方便PHP和Flash開發者查找。使用 PHP和Ming庫,不但讓我們的網站有華麗的裝飾,而且可以減少開發Flash動畫的費用和繁複的勞動。
使用Ming庫有兩種方式,我們可以內嵌到PHP裏(對Unix平臺而言),也可以把它作d一個PHP模組來運行,裏面的函數支援所有的平臺,使用時也無需實例化。如果我們把Ming庫作dPHP模組來運行的話,我們必須明確地調用Ming庫,和使用其他模組一樣,然後使用該庫裏的函數。由於使用前必須先載入模組,與把Ming作d內部函數編譯的方式相比,要有一點性能的下降。
Ming庫是完全免費的,我們可以到創作者的網站下載,地址是:http://www.opaque.net/ming/,該網站有詳細的使用手冊和幫助,在使用前,請先看看安裝和配置說明,位址是:http://www.opaque.net/ming/install.html。另外,在PHP網站上也有使用手冊和詳細說明,地址是:http://www.php.net/ming。
一旦我們正確安裝和配置了Ming庫,我們可以創建一個PHP物件,從PHP裏調用Ming的函數,通過調用函數和屬性,就可以定義我們的動畫了。在PHP模組裏有13個物件,提供了Flash的一些功能,也有幾個命令可以來控制發行時的參數設定。下面就看看如何利用它來創建動畫。
使用Macromedia Flash創建SWF格式的動畫,我們先創建一些符號,Flash有三種類型的符號:圖形、動畫剪輯、按鈕。一旦我們創建了這些符號,我們就可以把它們複製到場景裏,每一個拷貝稱d一個實例,可以放任意多的實例到我們的場景裏。接下來就可以定義這些物件的行d了,也就是定義動作和運動軌晼A也可以定義動畫的參數,如尺寸大小和背景岫漶A如果需要,可以保存成.SWF文件。
利用PHP的Ming庫創建Flash動畫,和Macromedia Flash一樣,必須先創建一些符號,這些符號就是PHP物件的實例,然後定義這些物件在動畫場景裏的位置和相互關係,接著定義物件在每一幀裏的動作,最後定義動畫自己。我們可以直接把SWF直接輸出到瀏覽器,也可以保存成SWF格式的文件,以備後用。Flash的優點就是圖形化的用戶介面,利用Ming庫不但可以更加簡單的控制物件,而且具有無限的擴展性和再用性。
下面我們就用一個完整的例子來看看如何使用Ming庫: <?php /* 首先創建一個符號,並填充岫 */
$square = new SWFShape();
$sqfill = $square->addFill(0, 0, 0xff);
$square->setRightFill($sqfill);
$square->movePenTo(-250,-250);
$square->drawLineTo(250,-250);
$square->drawLineTo(250,250);
$square->drawLineTo(-250,250);
$square->drawLineTo(-250,-250); /* 在動畫剪輯裏使用上面的符號,並添加一些腳本 */
$sqclip = new SWFSprite();
$i = $sqclip->add($square);
$i->setDepth(1);
$sqclip->setframes(25);
$sqclip->add(new SWFAction("stop();"));
$sqclip->nextFrame();
$sqclip->add(new SWFAction("play();"));
for($n=0; $n<24; $n ) {
$i->rotate(-15);
$sqclip->nextFrame();
}
/* 下面創建按鈕 */ function rect($r, $g, $b) {
$s = new SWFShape();
$s->setRightFill($s->addFill($r, $g, $b));
$s->drawLine(500,0);
$s->drawLine(0,500);
$s->drawLine(-500,0);
$s->drawLine(0,-500);
return $s;
}
$b = new SWFButton();
$b->addShape(rect(0xff, 0, 0), SWFBUTTON_UP | SWFBUTTON_HIT);
$b->addShape(rect(0, 0xff, 0), SWFBUTTON_OVER);
$b->addShape(rect(0, 0, 0xff), SWFBUTTON_DOWN);
$b->addAction(new SWFAction("setTarget('/box'); gotoandplay(2);"), SWFBUTTON_MOUSEDOWN); /* 下面創建動畫,並添加上面的符號和按鈕 */ $m = new SWFMovie();
$m->setDimension(4000,3000);
$i = $m->add($sqclip);
$i->setDepth(3);
$i->moveTo(1650, 400);
$i->setName("box");
$i = $m->add($b);
$i->setDepth(2);
$i->moveTo(1400,900); /* 最後,我們把它輸出到瀏覽器 */ header('Content-type: application/x-shockwave-flash');
$m->output();
?> 好了,在你的機器上運行一下看看,是不是和用Flash創建的一樣!要得到更多的函數說明,請參考操作手冊。
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