如何從主從式修改建構為P2P傳輸.. |
尚未結案
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dk0904
一般會員 發表:12 回覆:2 積分:2 註冊:2004-08-03 發送簡訊給我 |
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geniustom
版主 發表:100 回覆:303 積分:260 註冊:2003-01-03 發送簡訊給我 |
關於P2P..請參考以下文章
http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?TOPIC_ID=54444 想請教一下FLYUP關於之前介紹的p2p元件
http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_Id=26580 Peer to 虛擬ip
http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_Id=25281 網路程式 Peer to Peer 設計概念
http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_Id=23444 P2P分享平台,如何製作?
http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?topic_Id=23304 ------------------------------------------------------
以上...
最簡單的思路就是將原本的程式(一個CLIENT一個SERVER)
變成(多個CLIENT一個SERVER)
因為SERVERSOCKET本身就可以支援多個使用者連線..
P2P系統本身是無SERVER的..就算有..頂多也是提供CLIENT的IP TABLE或是
一個中繼站..
連線時先連到主SERVER獲得其他CLIENT的IP..在直接導向其他的CLIENT..
不在透過SERVER了..直到遊戲關閉時在對SERVER做登出的動作..
更新SERVER的CLIENT TABLE..
大概就是這種作法..GOOD LUCK
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