將很多張圖load到同一個buffer內(阿 我剛剛po錯版了不知道怎麼刪除自己的文章!!) |
尚未結案
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amyd
一般會員 發表:8 回覆:3 積分:2 註冊:2004-12-28 發送簡訊給我 |
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dg822
一般會員 發表:14 回覆:38 積分:10 註冊:2004-12-16 發送簡訊給我 |
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amyd
一般會員 發表:8 回覆:3 積分:2 註冊:2004-12-28 發送簡訊給我 |
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JerryKuo
版主 發表:42 回覆:571 積分:322 註冊:2003-03-10 發送簡訊給我 |
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tembor
一般會員 發表:0 回覆:4 積分:0 註冊:2003-06-22 發送簡訊給我 |
//用下列方式取得每張圖的RGB數組 pBitmap->LoadFromFile("001.bmp");
pBitmap->PixelFormat=pf24bit;
for (int i=0;iHeight;i )
{
pt=(Byte *)pBitmap->ScanLine[i];
for (int j=0;jWidth;j )
{
//取得每點的RGB數據!
R[i,j]=pt[j*3]; //=1 byte
G[i,j]=pt[j*3 1];
B[i,j]=pt[j*3 2];
}
}
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tembor
一般會員 發表:0 回覆:4 積分:0 註冊:2003-06-22 發送簡訊給我 |
//用下列方式取得每張圖的RGB數組 pBitmap->LoadFromFile("001.bmp");
pBitmap->PixelFormat=pf24bit;
for (int i=0;iHeight;i )
{
pt=(Byte *)pBitmap->ScanLine[i];
for (int j=0;jWidth;j )
{
//取得每點的RGB數據!
R[i,j]=pt[j*3]; //=1 byte
G[i,j]=pt[j*3 1];
B[i,j]=pt[j*3 2];
}
}
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smilebye
一般會員 發表:21 回覆:33 積分:10 註冊:2004-01-18 發送簡訊給我 |
引言: 略.. 我只知道一張一張用LoadFromFile丟到Image元件內 可是我有六十張圖ㄟ 發表人 - >>< face="Verdana, Arial, Helvetica">if (OpenPictureDialog1->Execute()) //將圖檔讀到BMP[]陣列中 { bmp_count = OpenPictureDialog1->Files->Count;//這邊可知道你開多少張圖 for(int i=0;i大家好: 我是程式設計的菜鳥~很多不懂之處,還請大家幫忙唷^^ ~謝謝你~
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我是新手,程式設計的菜鳥>< 嗚~請多幫忙唷! |
yorkland
高階會員 發表:2 回覆:138 積分:108 註冊:2004-12-17 發送簡訊給我 |
如果你的圖檔是bmp以外的圖, 就以你的方式Loadfromfile處理即可..
如果是bitmap, 建議你花一點點時間了解一下Bitmap的結構..
可參考SDK's BITMAPFILEHEADER BITMAPINFOHEADER
然後利用BlockRead的方式直接讀取, 效率會好上許多。
我工作的關係, 經常需處理圖檔, 以BlockRead的方式不但效率較好, 每一行的讀取, 還能完全掌握在自己手上。 只要是無壓縮問題的圖檔, 像BMP, TIF..其實格式都很簡易, 花點時間了解, 絕對值得的啦..。
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