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二值化的問題

尚未結案
frankh
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2005-06-30 22:46:13 IP:220.134.xxx.xxx 未訂閱
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Graphics::TBitmap *TheBitmap;
 if (Image1->Picture->Bitmap->Empty==true)
 Byte *ptr;
 int r,g,b;
 int gray;
 int i,j;
 TheBitmap=Image1->Picture->Bitmap;
 for(j=0;jHeight;j  )
 {
  ptr =(Byte *)TheBitmap->ScanLine[j];
  for(i=0;iWidth;i  )
  {
   b=ptr[i*3];
   g=ptr[i*3 1];
   r=ptr[i*3 2];
   gray=0.299*r  0.587*g 0.114*b;
   if(gray>TheBitmap)
    gray=255;
   else
    gray=0;
   ptr[i*3]=(Byte)gray;
   ptr[i*3 1]=(Byte)gray;
   ptr[i*3 2]=(Byte)gray;
  }
 }
Image1->Picture->Assign(TheBitmap);
}
小弟我參考前輩的作品... 想要試者去改成我所需要二值化功能... 原本是有可以拉去改照片黑白深淺... 但我不需要...我只需要直接把照片變黑白.... 可以我改完後...就不能run.. 可不可以請各位幫我看看我哪裡改錯了? 小弟是新手....所以有些地方不是很懂..
taishyang
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2005-07-01 00:04:15 IP:218.168.xxx.xxx 未訂閱
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   Graphics::TBitmap *TheBitmap;
   if (Image1->Picture->Bitmap->Empty==true) //<--不知這行的目的是??可以拿掉
   Byte *ptr;
   int r,g,b;
   int gray;
   int i,j;
   TheBitmap = Image1->Picture->Bitmap;
   for (j=0; jHeight; j  )
   {
      ptr = (Byte *)TheBitmap->ScanLine[j];
      for (i=0; iWidth; i  )
      {
         b = ptr[i*3];
         g = ptr[i*3 1];
         r = ptr[i*3 2];
         gray = 0.299*r 0.587*g 0.114*b;
         if (gray>TheBitmap) //<--不知這行的目的是??將TheBitmap換一常數試試
            gray = 255;
         else
            gray = 0;
         ptr[i*3  ] = (Byte)gray;
         ptr[i*3 1] = (Byte)gray;
         ptr[i*3 2] = (Byte)gray;
      }
   }
   Image1->Picture->Assign(TheBitmap);
}
keikojason
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2005-07-01 00:32:55 IP:218.169.xxx.xxx 未訂閱
小弟路過插花~~這程式原本是做圖像灰階處理,不知道你要做什麼目的,frankh如果你要二值化的應該要有判斷的臨界值(條件性),例如:什麼條件成立為白色(255),否則為黑色(0),這樣才可以達到你要的二值化。  ~這是小弟給你的建議大家互相學習~ 發表人 -
frankh
一般會員


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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2005-07-01 09:25:43 IP:218.165.xxx.xxx 未訂閱
謝謝各位大大的解答... 我後來設了一個門檻值..這樣就可以二值化了.. 但是小弟有一段程式碼看不太懂?? b = ptr[i*3]; g = ptr[i*3 1]; r = ptr[i*3 2]; gray = 0.299*r 0.587*g 0.114*b; 這段式演算法所套用的公式嗎? 如果不是那ptr[i*3],ptr[i*3 1],這是怎麼來的?? 可以請各位幫我解釋一下嗎?謝謝
taishyang
站務副站長


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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2005-07-01 10:51:26 IP:210.68.xxx.xxx 未訂閱
引言:如果不是那ptr[i*3],ptr[i*3 1],這是怎麼來的??
   b = ptr[i*3];      //只是看起來比較像陣列運算而已
   g = ptr[i*3 1];
   r = ptr[i*3 2];
可改為
   b = *(ptr (i*3));
   g = *(ptr (i*3 1));
   r = *(ptr (i*3 2));
目的就是利用指標取得r,g,b的數值而已
keikojason
初階會員


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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2005-07-01 10:54:05 IP:211.21.xxx.xxx 未訂閱
引言: b = ptr[i*3]; g = ptr[i*3 1]; r = ptr[i*3 2]; gray = 0.299*r 0.587*g 0.114*b;
簡單來說ptr[i*3],ptr[i*3],ptr[i*3 2]是組成顏色3要素,像這種表示是因為圖24(Bit)位元所以要"*3",如果要處理32Bit圖就要改成"*4",因為位元數不夠,所以要增加變成"*4",至於" 1"、" 2"假設RGB分別以每8Bit代表ㄧ種,以16進制表示FFFFFF,那如果是32Bit因為有而外加東西(我忘囉什麼),所以我們要呈現圖像位元數不夠所以要變成"*4"。~~~以上是我在書上看見的不知道有沒有錯誤,如果有誤請指正,謝謝賜教~~^^大家互相學習~
系統時間:2024-05-05 21:58:00
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