ㄧ個Sobel邊緣檢測的問題........ |
尚未結案
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skkyo
一般會員 發表:4 回覆:1 積分:1 註冊:2004-11-01 發送簡訊給我 |
我寫的語法如下:
void __fastcall TForm1::Sobel1Click(TObject *Sender) { Form2->Show(); int G; for(int i=0;i<Form1->Image1->Width;i++) { for(int j=0;j<Form1->Image1->Height;j++) { int Gx,Gy,gray[9]; gray[1]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i-1][j-1]; gray[2]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i][j-1]; gray[3]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i+1][j-1]; gray[4]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i-1][j]; gray[5]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i][j]; gray[6]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i+1][j]; gray[7]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i-1][j+1]; gray[8]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i][j+1]; gray[9]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i+1][j+1]; Gx=(gray[7]+2*gray[8]+gray[9])-(gray[1]+2*gray[2]+gray[3]); Gy=(gray[3]+2*gray[6]+gray[9])-(gray[1]+2*gray[4]+gray[7]); G=fabs(Gx)+fabs(Gy); Form2->Image2->Canvas->Pixels[i][j]=TColor(RGB(G,0,0)); } } }結果如下的第二章圖 請問如何把第二張圖的紅線放在第一張圖上, 之前也看過版上類似的文章,可是小弟實在太笨,看不懂 所以請各位高手指教一下。 發表人 - skkyo 於 2005/09/02 18:12:43 發表人 - skkyo 於 2005/09/02 19:02:13 |
taishyang
站務副站長 發表:377 回覆:5490 積分:4563 註冊:2002-10-08 發送簡訊給我 |
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RedSnow
版主 發表:79 回覆:1322 積分:845 註冊:2003-12-15 發送簡訊給我 |
skkyo 您好: 您可以使用一個暫存的 TBitmap 物件來存放處理的結果,等處理完畢後再設回給 Image1 即可,例如:
void __fastcall TForm1::Sobel1Click(TObject *Sender) { Graphics::TBitmap *Bitmap = new Graphics::TBitmap(); Bitmap->Width = Image1->Picture->Bitmap->Width; Bitmap->Height = Image1->Picture->Bitmap->Height; Bitmap->PixelFormat = pf24bit; Screen->Cursor = crHourGlass; int G; for (int i=1;i7 天天敲鍵盤 v 時時按滑鼠 8 |
richtop
資深會員 發表:122 回覆:646 積分:468 註冊:2003-06-10 發送簡訊給我 |
skkyo 您好: 剛才似乎誤答了此題!< >所以只好硬著頭皮改寫一下您的程式(<>藍色部分>),
希望對您有幫助!< > < class="code">
void __fastcall TForm1::Sobel1Click(TObject *Sender)
{
Form2->Show();
// added by richtop
Form2->Image2->Picture->Bitmap->Width = Image1->Width;
Form2->Image2->Picture->Bitmap->Height = Image1->Height;
Form2->Image2->Picture->Bitmap->Canvas->Draw(0,0,Image1->Picture->Graphic);
int G;
for(int i=0;i<Form1->Image1->Width;i )
{ for(int j=0;j<Form1->Image1->Height;j )
{ int Gx,Gy,gray[9];
gray[1]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i-1][j-1];
gray[2]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i][j-1];
gray[3]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i 1][j-1];
gray[4]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i-1][j];
gray[5]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i][j];
gray[6]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i 1][j];
gray[7]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i-1][j 1];
gray[8]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i][j 1];
gray[9]=Form1->Image1->Canvas->Pixels[i 1][j 1]; Gx=(gray[7] 2*gray[8] gray[9])-(gray[1] 2*gray[2] gray[3]);
Gy=(gray[3] 2*gray[6] gray[9])-(gray[1] 2*gray[4] gray[7]); G=fabs(Gx) fabs(Gy); float threshold=50; // added by richtop
if ( G>threshold )
Form2->Image2->Canvas->Pixels[i][j]=TColor(RGB(G,0,0));
}
}
}
您的問題如果透過 Scanline 方式存取像素的話,速度上應該會有顯著的提昇!
相關的例子站上很多,或者我之前的一些發表您也可參考一下! RichTop 敬上 =====*****
把數學當工具,可以解決問題;將數學變能力,能夠發現並解決問題!
=====##### 發表人 - richtop 於 2005/09/03 00:48:50
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