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liyanzi
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2005-03-06 15:58:27 IP:218.165.xxx.xxx 未訂閱
http://www.chinagamedev.net/cgd/develop/ai/200111/CloudWuAStar.htm 請問各位大大 我在找最短路徑時``找到此篇資料 並下載了~~左下角" 本文附带的源程序" 我把整段程式碼複製ㄚ~~~可是一直出現錯誤 他還有附一個map的檔案 請問那是~~要如果用呢??拜託~~~ 發表人 - liyanzi 於 2005/03/06 16:01:33 發表人 - taishyang 於 2005/03/06 23:44:27
huwk
資深會員


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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2005-03-08 01:24:17 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
將程式內的說明繁體中文化~不知道有沒有幫助    /*雲風的求解最短路徑代碼(使吳的探索代碼模糊)  *1999 年1 月8 日(1999,1月8日)  *這段代碼沒有進行任何優化 ( 包括算法上的 ) , 但不意味我不知道該怎樣優化它 ,  *它是為教學目的而做,旨在用易于理解和簡潔的代碼描述出一* 算法在求最段路 *徑中的運用 . 由於很久沒有摸算法書, 本程式不能保證是純正的A * 算法; -) *你可以在理解了這段程式的基礎上 , 按自己的理解寫出類似的代碼 . 但是簡單的  *複製它到你的程式中是不允許的 , 如果你真要這樣干 , 請在直接使用它的軟體的  *文檔中 , 寫上我的名字 ; -) *有任何的問題, 或建議請電子郵件 到cloudwu@263.net  *歡迎參觀我的主頁http://www.netease.com/~cloudwu( 雲風工作室)  *(你可以在上面找到一些有關這個問題的討論, 和有關遊戲設計的其它大量資料)  * *本程式附帶有一個數據文件map.dat, 保存有地圖的數據 */    //#define NDEBUG  #include #include #include #include #define MAPMAXSIZE 100 //地圖面積最大為100x 100 #define MAXINT 8192 //定義一個最大整數 , 地圖上任意兩點距離不會超過它 #define STACKSIZE 65536 //保存搜索節點的堆棧大小 #define瓦片 _ num(x,y)((y)*地圖 _ w (x)) //將x , y 坐標轉換為地圖上塊的編號 #define瓦片 _ x(n)((n)百分之地圖 _ w)//由塊編號得出x , y 坐標 #define瓦片 _ y(n)((n)/地圖 _ w)
引言: http://www.chinagamedev.net/cgd/develop/ai/200111/CloudWuAStar.htm 請問各位大大 我在找最短路徑時``找到此篇資料 並下載了~~左下角" 本文附带的源程序" 我把整段程式碼複製ㄚ~~~可是一直出現錯誤 他還有附一個map的檔案 請問那是~~要如果用呢??拜託~~~ 發表人 - liyanzi 於 2005/03/06 16:01:33 發表人 - taishyang 於 2005/03/06 23:44:27
發表人 - huwk 於 2005/03/08 01:25:37
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系統時間:2024-05-02 14:02:13
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