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UDP SOCKET 如何處理或抑制大量連續的訊息?

缺席
Stallion
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2005-03-09 20:06:36 IP:211.22.xxx.xxx 未訂閱
各位同好,我的問題是當一個 UDP ServerSocket接收各方UDP ClientSocket的訊息,然後再轉送給各個連結的客戶端,在正常的狀況下運作正常,但如果以快速的方式送訊息,那麼Server端再轉發給Client端的訊息字串,Client端接收的訊息便會錯亂,以至Client解釋接收的字串錯誤,我已利用Application.ProcessMessage加上Time Delay,並配合在Server端加上註標,來註明當Server端在轉送訊息時,就暫停轉送(也是利用Application.ProcessMessage加上Time Delay),但是都沒有效果!請問我要如何解決這個問題? 發表人 - stallion 於 2005/03/09 20:08:57
boson
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2005-03-10 15:20:22 IP:218.170.xxx.xxx 未訂閱
UDP 不保證資料一定能送達, 因此一定要有檢查的機制 當發現該傳來的資料一定時間還沒收到, 就要求對方重送一次 請問你的程式有沒有處理這些"重送"的問題 ?
Stallion
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2005-03-10 18:59:53 IP:211.22.xxx.xxx 未訂閱
謝謝boson兄,我的程式並不在意有沒有收到資料,而問題是在於連續的訊息打亂了CLIENT端接收SERVER端的訊息,往往造成不同的訊息結合成一次訊息,變成訊息的不完成,現在我自己嘗試在每個訊息的後面加上一個結束符號,由SERVER及CLIENT端各自過濾,將不完整的訊息丟棄,希望我能成功,謝謝!
pcplayer99
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2005-03-12 11:02:28 IP:61.141.xxx.xxx 未訂閱
引言: 謝謝boson兄,我的程式並不在意有沒有收到資料,而問題是在於連續的訊息打亂了CLIENT端接收SERVER端的訊息,往往造成不同的訊息結合成一次訊息,變成訊息的不完成,現在我自己嘗試在每個訊息的後面加上一個結束符號,由SERVER及CLIENT端各自過濾,將不完整的訊息丟棄,希望我能成功,謝謝!
UDP的特点:1、不保证所有的PACKAGE一定能收得到,可能会丢; 2、不保证一定是按顺序到,可能后发的先到。所以,要自己排顺序。
Stallion
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2005-03-12 23:17:34 IP:211.22.xxx.xxx 未訂閱
感謝樓上兩位先進的資訊,對於這個問題,我事後在SERVER端及CLIENT端各開一個THREAD來整理及傳送轉發收到的訊息,將問題解決了,可是還不是很完美,剩下的問題,就是在接收的訊息很多狀況下,次序上是有問題的,如何對多方來的訊息編號,是我有待思考解決的!
系統時間:2024-05-18 23:14:44
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