static的差別 |
答題得分者是:ENIX007
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NitRate2
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ENIX007
高階會員 發表:28 回覆:274 積分:185 註冊:2003-11-27 發送簡訊給我 |
NitRate2您好
差別在於a在物件產生前就已經配置記憶體,因此所有ABCDEF的物件共用這一份變數
而b是在物件生成後才配置,因此每一個物件各自擁有自己的b變數 也請記得在類別外為a進行初始動作
引言: class ABCDEF { public: static int a; int b; }; int ABCDEF::a = 0(等於0可不寫)參考看看 程式迷人之處,在於邏輯思考,然而卻也是惱人之處~~ 發表人 -
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程式迷人之處,在於邏輯思考,然而卻也是惱人之處~~ |
NitRate2
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ENIX007
高階會員 發表:28 回覆:274 積分:185 註冊:2003-11-27 發送簡訊給我 |
NitRate2您好
比如說,設定一個類別,顯示由該類別產生的物件,分配每一個物件使其擁有
自己的ID,並顯示總共產生了幾個物件,如下:
#include您可以試著把Count變數改成非靜態,記得初始化,觀察它不同之處... 還是建議您找一本C 的書來研讀 程式迷人之處,在於邏輯思考,然而卻也是惱人之處~~ 發表人 -
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程式迷人之處,在於邏輯思考,然而卻也是惱人之處~~ |
NitRate2
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