有關魚眼睛鏡頭處理的問題 |
尚未結案
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residue
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JerryKuo
版主 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表:42 回覆:571 積分:322 註冊:2003-03-10 發送簡訊給我 |
引言: 請問個位大大,小弟在做魚眼睛鏡頭校正處理是採用棋盤是校正法,小弟已經求得影像的變形量的數據,理論來講只要把這些變形量的數據補償回去,那校正工作就算完成,但小弟現今的問題就是出在,要利用何種方法把這些數據帶回去?? 小弟目前想到的只有內插法,但不知對不對,若是對程式該怎麼做,若不對,那是否能請各位大大指導!!residue你好: 發問的內容這樣寫,不知有幾個人看得懂?能加以說明一下嗎? 以下是小弟的猜測,大概在做影像的變形吧! |
residue
中階會員 ![]() ![]() ![]() 發表:90 回覆:153 積分:53 註冊:2003-07-02 發送簡訊給我 |
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JerryKuo
版主 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 發表:42 回覆:571 積分:322 註冊:2003-03-10 發送簡訊給我 |
引言: 下圖是我用棋盤校正法處理的過程,這是我參考別人的博士論文再加上自己的見解做出來的,校正步驟如下: 1 找到個點中心 2 連接圓行圓心,四個端點,行成7個矩陣 3 計算各藍點,到各矩行四邊的垂直距離 4 再把垂直距離當作變形量的數據,校正回來 問題就是出在變形量的數據,不知如何代入??residue你好: 你的問題很像mesh-motion-estimation,而且不是三言兩語可以說清楚 你不妨參考一下這篇文章,裡面會有你要的變形方法和求解的方法。 作者:洪茂雄 適用極低位元率視訊系統之二維變形網格運動補償 Motion Compensation Using 2-D Deformable Mesh for Very Low Bit-Rate Video System 全國博碩士論文資訊網找得到,但我不能下載,你試試看 ^^ |
residue
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sjh
一般會員 ![]() ![]() 發表:8 回覆:10 積分:3 註冊:2003-03-04 發送簡訊給我 |
引言: 請問個位大大,小弟在做魚眼睛鏡頭校正處理是採用棋盤是校正法,小弟已經求得影像的變形量的數據,理論來講只要把這些變形量的數據補償回去,那校正工作就算完成,但小弟現今的問題就是出在,要利用何種方法把這些數據帶回去?? 小弟目前想到的只有內插法,但不知對不對,若是對程式該怎麼做,若不對,那是否能請各位大大指導!! 謝謝!! |
JerryKuo
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residue
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residue
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