KTop首場研討會現場影音檔案下載 |
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領航天使
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KTop首場研討會現場影音檔案下載 2003年12月20日本站舉辦的K.Top台中場首場研討會
現場的影音檔共有750MB之大,經過壓縮之後為52MB大小
原先站長以為聲音的部份沒錄上,所以未開放下載
後來檢查發現居然影音具全,現在開放給網友下載觀看 影音檔的主題:電腦棋類遊戲程式設計簡介(時間總共1小時)
內容有:
電腦如何思考下棋
遊戲規則 / 遊戲特性
價值評分法(Value)
棋譜比對法 / 棋形比對法
遊戲樹(Min/Max Tree)
Alpha Beta Cut GAME TREE 1.研討會影音檔下載(52MB)
http://delphi.ktop.com.tw/loadfile.php?TOPICID=13907855&CC=311045 2.簡報檔案在此下載:
http://delphi.ktop.com.tw/loadfile.php?TOPICID=13294062&CC=297318 3.研討會當天 黑白棋 遊戲的程式範例下載
http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?TOPIC_ID=42603 ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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領航天使
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shinhrn
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引言: 不好意思,請問一個問題,我想寫一支自動的接龍程式,可是一直沒有一個好的構想是不是可以問問大家?接龍的AI好玩喔! 牌類遊戲與棋類遊戲的AI設計方式就不同了, 比如研討會中提到的GAME TREE就不適用, 因為對手的牌理論上應該是看不到的, 除非電腦作弊利用對手的牌來決定如何下, 這樣就可以用遞回程式GAME TREE來決定是要壓牌或下牌了! 有一個可行的想法就是, 計算所有可下的牌, 下完後看看還有多少牌可以下, 可下數量最多的就是下該牌! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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