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KTop首場研討會現場影音檔案下載

 
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#1 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-06 11:08:55 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
KTop首場研討會現場影音檔案下載 2003年12月20日本站舉辦的K.Top台中場首場研討會 現場的影音檔共有750MB之大,經過壓縮之後為52MB大小 原先站長以為聲音的部份沒錄上,所以未開放下載 後來檢查發現居然影音具全,現在開放給網友下載觀看 影音檔的主題:電腦棋類遊戲程式設計簡介(時間總共1小時) 內容有: 電腦如何思考下棋 遊戲規則 / 遊戲特性 價值評分法(Value) 棋譜比對法 / 棋形比對法 遊戲樹(Min/Max Tree) Alpha Beta Cut GAME TREE 1.研討會影音檔下載(52MB) http://delphi.ktop.com.tw/loadfile.php?TOPICID=13907855&CC=311045 2.簡報檔案在此下載: http://delphi.ktop.com.tw/loadfile.php?TOPICID=13294062&CC=297318 3.研討會當天 黑白棋 遊戲的程式範例下載 http://delphi.ktop.com.tw/topic.php?TOPIC_ID=42603 ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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#2 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-06 14:22:43 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
針對主題:電腦棋類遊戲程式設計簡介 有問題的會員歡迎在此提出討論! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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#3 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-12 09:38:41 IP:218.162.xxx.xxx 未訂閱
不好意思,請問一個問題,我想寫一支自動的接龍程式,可是一直沒有一個好的構想是不是可以問問大家?
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#4 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-12 10:34:55 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
引言: 不好意思,請問一個問題,我想寫一支自動的接龍程式,可是一直沒有一個好的構想是不是可以問問大家?
接龍的AI好玩喔! 牌類遊戲與棋類遊戲的AI設計方式就不同了, 比如研討會中提到的GAME TREE就不適用, 因為對手的牌理論上應該是看不到的, 除非電腦作弊利用對手的牌來決定如何下, 這樣就可以用遞回程式GAME TREE來決定是要壓牌或下牌了! 有一個可行的想法就是, 計算所有可下的牌, 下完後看看還有多少牌可以下, 可下數量最多的就是下該牌! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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#5 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-13 09:04:25 IP:218.162.xxx.xxx 未訂閱
引言: 接龍的AI好玩喔! 牌類遊戲與棋類遊戲的AI設計方式就不同了, 比如研討會中提到的GAME TREE就不適用, 因為對手的牌理論上應該是看不到的, 除非電腦作弊利用對手的牌來決定如何下, 這樣就可以用遞回程式GAME TREE來決定是要壓牌或下牌了! 有一個可行的想法就是, 計算所有可下的牌, 下完後看看還有多少牌可以下, 可下數量最多的就是下該牌! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
恩,應該可以,可是我要寫的windows附的那種新接龍ㄝ...
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#6 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-13 18:17:38 IP:192.168.xxx.xxx 未訂閱
引言: 恩,應該可以,可是我要寫的windows附的那種新接龍ㄝ...
喔,這樣的話,新接龍,Game Tree就派的上用場, 不過不是MIN/MAX Tree,而是單純的遞迴程式, 利用多層的遞迴,算出哪一個放牌的方式,可以消化掉更多的牌! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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#7 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-16 11:21:01 IP:218.162.xxx.xxx 未訂閱
引言:
引言: 恩,應該可以,可是我要寫的windows附的那種新接龍ㄝ...
喔,這樣的話,新接龍,Game Tree就派的上用場, 不過不是MIN/MAX Tree,而是單純的遞迴程式, 利用多層的遞迴,算出哪一個放牌的方式,可以消化掉更多的牌! ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
我想不出要如何檢查重複移動的方式ㄝ
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#8 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-16 12:16:36 IP:211.76.xxx.xxx 未訂閱
引言: 我想不出要如何檢查重複移動的方式ㄝ
遞迴的過程中,將每個牌面的狀況存在Array中, 往下一層遞回前,先檢查是否已經出現過的牌面. ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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#9 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-17 11:17:14 IP:218.162.xxx.xxx 未訂閱
引言:
引言: 我想不出要如何檢查重複移動的方式ㄝ
遞迴的過程中,將每個牌面的狀況存在Array中, 往下一層遞回前,先檢查是否已經出現過的牌面. ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
疑對喔........這樣有空我就來試試.....3q. 再問一下可以算出最多幾成嗎?不知arrary開多大比較好? 發表人 - shinhrn 於 2004/02/17 14:09:23
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#10 引用回覆 回覆 發表時間:2004-02-18 12:41:11 IP:192.168.xxx.xxx 未訂閱
引言: 再問一下可以算出最多幾成嗎?不知arrary開多大比較好?
最好設定最多的遞迴層數 Array不要設定為靜態大小 要用動態Array ~~~Delphi K.Top討論區站長~~~
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系統時間:2024-07-01 20:11:40
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